Therefore, Spear of Destiny yet create before Wolfenstein 3D, but was released after Wolfenstein 3D. 따라서, 운명의 창 아직 울펜슈타인 3D 전에 만들, 하지만 울펜슈타인 3D 이후 릴리스 되었습니다.
Therefore, Spear of Destiny yet create before Wolfenstein 3D, but was released after Wolfenstein 3D. 따라서, 운명의 창 아직 울펜슈타인 3D 전에 만들, 하지만 울펜슈타인 3D 이후 릴리스 되었습니다.
Despite the fact that the game is only in black and white, It was not unlike the very excellent game Wolfenstein 3D. 게임만 흑인과 백인에에서 있다는 사실에도 불구 하 고, 그건 아주 훌륭한 게임 울펜슈타인 3D와는 달리.
In the version 1.1, they are a point clear on the video that everything I need to say to help you navigate to these observations are Wolfenstein 3D and Commander Keen. 버전 1.1, 그들은 말을 이러한 관측을 탐색할 수 있도록 하는 데 필요한 모든 울펜슈타인 3D와 사령관 킨은 비디오에 분명히 포인트.
Here, It is clear that the game was designed by drag n drop, what some archaic tools already allow the time. Unlike Wolfenstein 3D that everything has been coded and refined. 여기, 그것은 분명 게임 드래그 앤 드롭에 의해 설계 되었다, 무슨 몇 가지 구식 도구 이미 허용 시간. 울펜슈타인 3D와는 달리 모든 코딩 되었고 세련 된.